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アースウォーハウンド 地属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 1300 maxHP 1950 攻撃力 1990 max攻撃力 2990 防御力 1380 max防御力 2080 スキル つちのちから★★ リーダースキル 底力★★ 進化前 アースバウ 進化後 アースヘルハウンド 進化素材 アースウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★★」 ★★ モンスター 地属性
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チコ救出 ◆カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 敵兵が2人いるのと、弾薬が落ちています。 ◆カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 敵兵が数人いるのと、高台にスナイパーがいます。 スナイパーを見つけたら麻酔銃で早めに無力化しておこう。 道中に捕虜がいるので、忘れずにフルトン回収しておこう。 ◆アルデア・ロス・デスピェルトス 敵兵に注意しながら、青いドアを調べよう。 場所はランダム?なので、順番にチェックしていこう。 チコを発見するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「C4爆弾の設計図 RANK.1」「支援補給マーカー(設置型)の設計図 RANK.1」「支援砲撃マーカー(設置型) の設計図 RANK.1」を入手。 VERSUS OPSにて、「アルデア・ロス・デスピェルトス」が使用可能になる。
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ボス攻略 ボス攻略第1章対装甲車戦:LAV-typeG攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対戦車戦:T-72U攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピューパ戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対クリサリス戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第3章対コクーン戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第4章対ピースウォーカー戦・2攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦・3攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第5章対メタルギアZEKE戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 対戦車戦:T-72U 攻撃パターン 120mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 62mm機関砲T-72Uの主兵装である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。意外とダメージが大きいので吹っ飛んでいない列車に隠れるのは危険。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 対ピューパ戦 第1のAI兵器 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。 電撃(高出力)速度の速い電撃を発射する。命中しても痺れないが、威力は高い。回避が難しい。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対クリサリス戦 第2のAI兵器 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 チャフ:小型兵器・クイックブースト・ミサイル対策にどうぞ 第3章 対コクーン戦 第3のAI兵器 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、攻撃をいっさい受けない安全な位置(http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload act=open page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5 file=PW.JPG)がある。ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもってかわすことができる。 コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 対ピースウォーカー戦 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第4章 対ピースウォーカー戦・2 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦・3 攻撃はしてこない 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 なし 第5章 対メタルギアZEKE戦 攻撃パターン レールガン・ヴァーティカルミサイル・バルカン・突進 破壊可能部位 対策 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめブースター・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 また、EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていくもよう。 誰かこの部分適当に清書よろしく。 名前
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第15A話 『エンジェルダウン』 勝利条件 アークエンジェルが海岸に到着 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 キラの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 フリーダムガンダム 初期味方 アークエンジェル 初期味方 選択12機 初期敵 バビ(MA)&ケルベロスバクゥハウンド×5 初期敵 バクゥ(ミサイルポッド装備)&バクゥ(レールガン装備)×5 初期敵 バクゥ(レールガン装備)&バクゥ(ミサイルポッド装備)×5 2PPor敵全滅orアークエンジェルが海岸に到着 敵増援 ミネルバ 敵増援 グフイグナイテッド(ハイネ機) 敵増援 フォースインパルスガンダム 敵増援 ブレイズザクファントム(レイ機) 敵増援 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 敵増援 バビ&ケルベロスバクゥハウンド×2 敵増援 バクゥ(ミサイルポッド装備)&バクゥ(レールガン装備)×2 敵増援 バクゥ(レールガン装備)&バクゥ(ミサイルポッド装備)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ケルベロスバクゥハウンド ザフト兵 +1 4500 6(1) 1300 110 5 - PUのサブとして5機 バビ(MA) ザフト兵 +1 4400 6(3) 1300 110 5 - PUのメインとして5機 バクゥ(ミサイルポッド装備) ザフト兵 +1 4000 5(1) 1000 100 10 - PUのメインとして5機PUのサブとして5機 バクゥ(レールガン装備) ザフト兵 +1 4000 6(1) 1000 100 10 - PUのメインとして5機PUのサブとして5機 2PPor敵全滅orアークエンジェルが海岸に到着 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ミネルバ タリア +4 24000 8(3) 10000 380 1 サーボモーター底力Lv+1 MAP兵器有 グフイグナイテッド(ハイネ機) ハイネ +3 9600 3(3) 6500 340 1 プロペラントタンク - フォースインパルスガンダム シン +3 9000 6(3) 8000 370 1 ヤーパン忍法秘伝書AコンボLv+1 VPS装甲SEED ブレイズザクファントム(レイ機) レイ +3 8800 5(3) 5500 340 1 リペアキット - ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア +3 8600 6(3) 5000 310 1 カートリッジ - ケルベロスバクゥハウンド ザフト兵 +1 4500 6(1) 1300 110 2 - PUのサブとして2機 バビ(MA) ザフト兵 +1 4400 6(3) 1300 110 2 - PUのメインとして2機 バクゥ(ミサイルポッド装備) ザフト兵 +1 4000 5(1) 1000 100 4 - PUのメインとして2機PUのサブとして2機 バクゥ(レールガン装備) ザフト兵 +1 4000 6(1) 1000 100 4 - 3PUのメインとして2機PUのサブとして2機 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時アークエンジェルのHPが60%に。 攻略アドバイス やはり名付きよりも陸Sの雑魚が厄介。雑魚を倒すユニットと名付きを倒すユニットを分けておこう。 全敵機がアークエンジェルを優先して狙って来るが、修理ユニットを随伴させれば問題ないはず。 レイ、ステラを仲間にする場合はシン、レイ、タリアを撃墜してはいけない。その場合、祝福はハイネ辺りに使おう。 戦闘前会話 ザフト軍:キラ、マリュー、ゲイナー、ルージ、甲児、ミスト シン:キラ レイ:キラ 隣接シナリオ 第14A-2話『離別の光・後編』 第16-1話『激闘!ダンナーベース!!・前編』
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スキル名:カットダウン スキルタイプ:アクティブ 使用SP:1 必要武器:剣 効果:攻撃 パワーソース:攻撃 ターゲット:近接単体 説明書 敵を薙ぎ払い、ダウンさせる技法 必要熟練度:剣Lv2 スキル係数: その他 ダウン
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《ダイバーダウン/Diver Down》 《ダイバーダウン/Diver Down》 3UU 4/5 クリーチャー・スタンド T 対象のプレヤー一人に与えられるダメージを代りにダイバーダウンに与える。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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解説定期サーバダウン サーバクラッシュ 関連項目 外部リンク コメント 解説 【イベント】 サーバダウンとは、文字通りMOの動作を司っているサーバが停止(ダウン)し、ゲームが出来ない状態をいう。 基本的なサーバダウンとして、定期サーバダウンとサーバクラッシュの2種類がある。ごくまれに、深刻なバグを即時修正するための臨時サーバダウンも行われる。 定期サーバダウン 定期サーバダウン(Scheduled Downtime)とは、サーバの再起動・メンテナンス・各種アップデート等の目的で、意図的に管理者側によって数時間サーバが停止される事をいう。 通常、毎週木曜日の午前0時または1時から実施される(*1)。サーバダウンの詳細は、直前に公式BBSおよびRelease Notesにて発表される。 定期サーバダウンの実施約4時間前にはNo Payモードに入り、公認トーナメント(PE・ドラフト等)の開催は行われない。カジュアルプレイおよびリーグの消化は可能だが、リーグ消化中にサーバダウンが開始され、それによりマッチの結果に不具合が生じたとしても、それに関する補償は一切行われないので注意。 サーバクラッシュ サーバクラッシュ(Server Crash)とは、何らかのバグや不具合によってゲームサーバが停止(クラッシュ)してしまい、ゲームのプレイが不可能になってしまう現象の事をいう。サーバが使用しているインターネット回線の不具合によるダウンもあるが、多くはサーバそのものが停止することによって発生する。 サーバクラッシュが発生すると、ゲームが進行中である場合はその画面が閉じられ、画面右下の時計が赤点滅を始める。その後自動的にログオフさせられ、サーバの復旧まで数分(場合によっては数時間)待たされる。 サーバが復旧した後、通常は行われていたゲームやイベントはそのまま続行される(*2)。 しかしサーバの被害が深刻である場合、行われていたゲームやイベントが消滅することもある(*3)。そのような場合、主催者側に補償を求めることが出来る。 関連項目 用語集 公式BBS Release Notes No Payモード イベント中にサーバダウンが発生した場合 外部リンク Magic Online Announcements - Wizards Community(公式BBS内のMOに関するアナウンス) コメント 名前 コメント
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登録日:2014/09/24 Wed 12 11 41 更新日:2024/07/05 Fri 20 56 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM クリーチャー コスト6 デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラゴン・サーガ メタルアベンジャー リキッドだけどソリッド リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 水文明 水文明のクリーチャー 龍覇 M・A・S 龍覇メタルアベンジャー ウォォリャァァ!勝利の方程式、発射準備完了だー! ---龍覇 メタルアベンジャー 《龍覇 メタルアベンジャー》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガにおける、ドラグハートを取り扱うことができるドラグナーのひとり。 ヒーロー組織であり、また「龍素」の研究を行うリキッド・ピープル閃の主力の存在である。 フレーバーテキスト的に、あくまで彼自身は研究者側ではなく武人、と言った感じの男。もっともリキッド・ピープルはだいたい熱血なんだけど。ロック・ビーストの前に自分たち自身の熱で蒸発してしまわないか心配である。 龍覇 メタルアベンジャー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 場もちがいいためドラグナーサイクルとしても優秀な存在であり、《真理銃 エビデンス》を使いこなすまさに優秀なクリーチャーであった。 なにより踏み倒しに規制がかかりやすいドラゴン・サーガの環境においても、コスト軽減や踏み倒しに対応しており、使えるエビデンスもマナ自体には何の制限もかかってはいない。 そのため青単に関わらず青系のデッキには普通に入りやすい優秀なドラグナーであった。 真理銃 エビデンス 水文明 (4) ドラグハート・ウエポン このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または、これを装備したクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、自分の水のクリーチャーまたは水の呪文を合計3枚以上、召喚または唱えていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 だが、そのエビデンスをもってしても、背景ストーリーでは火文明相手に敗北。実際のゲームでもドラグハートでは汎用性の高い部類であるエビデンスを使えるぶん、エバーローズ、ウルボロフ、サソリスに比べれば優秀なメタルアベンジャーであったが、流石にガイハートを手に快進撃をはじめたグレンモルト相手には分が悪すぎた。 そして行方知れずとなり、結果ニュートンの敗北にも繋がってしまう。 だがアクア・メディアクリエイターがエビデンスと水文明の空母ピタゴラスを、イソロック艦長の決定のもとに組み合わせ、《龍波動空母 エビデゴラス》とした。そしてそれを扱える男を探していた時… 彼は山ごもりから帰ってきた。 これがワシの導き出した最終龍理じゃい! ---龍覇 M・A・S 龍覇 M・A・S(メタルアベンジャーソリッド) 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 パワーも低くなり、出せるドラグハートは水文明限定になってしまったが、その代わりに広範囲なバウンスがついてきており、なにより同弾収録のとあるドラグハートのお陰で「それを出せるドラグナーが8枚体制にできる」というのが大きなウリとなった。またビートダウンにはこっちのほうが都合がいいという話もある。 そのドラグハートがまさに上で言ったエビデゴラスなのだが… 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 「フォートレス」ってなんぞや? フォートレスは、デュエル・マスターズの新カードタイプのひとつで、横向きのイラストが特徴的なカード。 バトルゾーンに登場するがクリーチャーでもクロスギアでもないうえ、ウエポンと違うのが「ドラグナーとひっついている必要がない」ことである。 このため、M・A・Sはエビデンスを付ける場合はアンタッチャブルを失っているので危なっかしいが、エビデゴラスなら自分がどうだろうがエビデゴラス自体は無事なので何の問題もない。 しかもこのエビデゴラスは、かつてメタルアベンジャーに苦渋をなめさせたガイギンガと同じかそれ以上に強いドラグハートだったりする。 まず、除去耐性の強い置きドローソースというだけでも優秀である。だがそれだけなら、水文明にとってはドローなど腐るほどあるので気にならないかもしれない。 だが、こいつは龍解条件自体にドローを要求する。自分の効果、ドローステップのドロー、そして後3枚。 後3枚引くだけとか水文明にはちょろすぎる話である。 そして龍解するとこうなる。 最終龍理 Q.E.D.+ 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 自分のターンのはじめに自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を山札の上に戻し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引いてもよい。 自分の水のドラゴンはブロックされない。 W・ブレイカー 龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 自身を含む全水ドラゴンのアンブロッカブル化、エビデゴラス時よりさらに都合のいいドロー操作、WB付のスペックだけでも強いが、更に「龍回避」がついてくる。 この龍回避は、サイキック・クリーチャーの「解除」と同じで、除去されるときにかわりにフォートレスに戻る。 このため、「カードタイプを問わない除去」と「置換効果による除去」意外には無類の耐性を誇る。わかりやすく言えば「場からはなれない」でだいたいあってる。そもそも「カードタイプを問わない除去」は重いものだらけで、「置換効果による除去」にいたってはそれをサブで投入できるほど楽なカードがない、これにつきる。コロコロでもフォートレスは除去手段がほぼないことを売りにしていることを表明しており、ウエポンがドラグナーごと除去ればよかったのに対して圧倒的に強い。 なお他のフォートレスサイクルはクリーチャー面に龍回避なんてついてない。こいつも付けなければまだ除去もワンチャンあったというのに… とまあ、エビデゴラス自体もすごいのだが、やはりメタルアベンジャーが死んだと思ったら生きてたことがすごいのも事実。 だってガイギンガ出せるのはグレンモルトだけだから4積みしか出来ないのがこちらは8積み可能ですぜ旦那。 オマケにM・A・Sもメタルアベンジャーと同じくマナ自体には何の制限もありません。そのためギフトアベンジャーなるデッキも考案されているとかなんとか。 ν(ニュー)・龍覇 メタルアベンジャーR(リベンジ) 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル閃/ドラグナー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー M・A・Sがさらに進化したメタルアベンジャーの最終形態。 登場時ドローを得たことで腐りづらくなり、コマンド・ドラゴンを得たことで侵略や革命チェンジにも対応した。 対応するドラグハートは《超龍素要塞 エビデシュタイン》だが、ぶっちゃけ上述の《龍波動空母 エビデゴラス》を出したほうが強い。 余談 リキッド・ピープル閃の命名ルールはヒーローの名前なので(厳密ではないが)、彼は「アベンジャーズ」からとっていると考えられる。 M・A・S(メタルアベンジャーソリッド)はコナミの「メタルギアソリッド」から来ているのだろう。TCGのライバル会社をネタにして大丈夫かと思ってしまうがかのディ○ニーに喧嘩売ったタカラトミーなら何の問題もないか。 リキッド・ピープルなのにソリッド。液体なのか個体なのか。 M・A・Sは《サイバー・A・アイアンズ》同様真ん中が顔みたいに見える。 (・A・) ν(ニュー)・龍覇 メタルアベンジャーR(リベンジ)は、当時のリキッドピープルでガンダムネタが多用されていたことから「ν(ニュー)ガンダム」が元ネタか。 ドラグナーサイクルでは一足早く「ドラグナーとして再登場」した。火文明は通常クリーチャーがドラグナーになったりその逆になったりをしているがこちらは出ている2種ともドラグナー。 デュエプレでは他のドラグナー同様、レアリティが付属する《龍素王 Q.E.D.》に合わせてビクトリーレアになっている。 関連カード 龍素王 Q.E.D. 水文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 11000 呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 各ターン、自分の水のクリーチャー1体目を、コストを支払わずに召喚してもよい。 各ターン、自分の水の呪文1枚目を、コストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー エビデンスの龍解後の姿。 こちらはこちらでフォーミュラエクストラウィンを始め、《深海の伝道師 アトランティス》を毎回使いまわすコントロールや豪快に進化を繰り出すビートダウンなど様々なデッキに投入された。 エビデゴラスの龍解条件である「ドロー5枚」をこいつで《龍素記号iQ サイクロペディア》などを踏み倒して簡単に満たせるので相性はいい。二体のQ.E.D.とか地獄絵図だけど。 デュエプレではちゃっかり擬人化枠で登場。 本人曰くコミュニケーション用のホログラムらしい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かレース中に山籠りしていた人。何を考えていたのやら -- 名無しさん (2014-09-24 13 21 28) ↑エバーラストがニートはじめたから別に驚くことでもない ファンキー・ナイトメアに至っては死んでたし -- 名無しさん (2014-09-24 13 43 49) ディヌニーだけに飽き足らずライバル会社までにもネタにしていくタカラトミー社ひいてはウィザーズ社が大好きです -- 名無しさん (2014-09-24 17 52 52) ↑3 別コロの漫画だと死んでたんだぜこいつ…それよりはよっぽどマシな扱いさ -- 名無しさん (2014-09-25 14 55 18) メタルアベンジャー!?し、死んでる! -- 名無しさん (2014-09-25 21 00 13) ↑ M・A・S「残念だったな。トリックだよ」 -- 名無しさん (2017-02-28 18 02 35) 名前 コメント
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[ 名称 ]自動きのこAI [ 動作環境 ]Ragnarok Onlineの動作環境 以上 [ 推奨環境 ]Ragnarok Onlineの推奨環境 以上 [ 種別 ] Ragnarok OnlineのホムンクルスAI [ 転載・再配布 ]不可(Topページを紹介してあげてください) [ 著作権 ]Copyright(C) 2007 by "灼熱の"バーン. Ragnarok Onlineの自動きのこ栽培AIです。 ケミの左横に「植物栽培」できのこを植え、月光アクセで「スティール」した後に「カートレボリューション」で左に吹き飛ばします。 制作動機 スティールで胞子増やすも良し、奇跡の準備動作にするも良し。 カスタマイズ AI.lua内の各変数の数値を変更することで、ケミの挙動が変化します。 サポート 「管理者にお問い合わせ」からお願いします。 インストール 圧縮を解いたファイルをRagnarok OnlineのUSER_AIフォルダに展開します。 アンインストール Ragnarok OnlineのUSER_AIフォルダの中身を削除します。 バージョンアップの注意事項 基本的には更新されたファイルを上書きしてください。 使用条件、著作権 きのこAI および付属のドキュメントは製作者が著作権を保有します。本ソフトウェアを使用した結果生じた損害は一切補償しません。